Tetovaža Hydra upućuje na Lernu hidru iz grčke mitologije, višeglavu vodenu zmiju kojoj su, za svaku odsječenu glavu, izrasle dvije nove. Tko se odluči za ovaj motiv, obično ne bira samo čudovište, nego ono što ono s vremenom predstavlja: problem koji se ne može konačno pobijediti unatoč ponovljenim neuspjesima i ustrajnost da se ipak uhvati ukoštac s njim. Ovaj članak objašnjava mit onako kako ga prenose antički izvori, iz njega izvodi današnje značenje i uspoređuje tri stvarna stila kojima se višeglavi motiv može izvesti na koži.
- Mit objašnjava odakle potječe Hydra i zašto su joj glave ponovno rasle tijekom borbe s Heraklom.
- Iz regeneracije glava razvilo se današnje značenje: otpornost na problem koji se vraća unatoč pokušajima rješavanja.
- Fineline, ilustrativni stil i Dotwork različito izgledaju na višeglavom motivu jer na različite načine obrađuju detalje i sjenčanje.
- Koliko će glava ostati pojedinačno prepoznatljivo na određenom dijelu tijela izravno ovisi o raspoloživoj površini.
Hydra u grčkoj mitologiji: više od čudovišta s mnogo glava
U većini antičkih izvora, među kojima je i pjesnik Alkaj, Lernu hidru opisuju kao zmiju s devet glava, od kojih se jedna smatrala besmrtnom (izvor: Theoi Project: Lernaean Hydra). U drugim se predajama spominju drukčiji brojevi, od šest pa sve do nekoliko desetaka glava, pa se motiv za tetovažu uglavnom oslanja na „najčešće devet”, a ne na jedan jedini utvrđeni broj.
Pravi problem u borbi protiv Hydre nije bio broj njezinih glava, nego njihova regeneracija: prema mitu, kad bi joj odrubili glavu, izrasle bi dvije nove. Heraklov pratilac Iolaj riješio je to tako što bi svaki tek odrezani vratni bataljak odmah spalio bakljom, prije nego što bi se moglo stvoriti novo tkivo (izvor: Wikipedia: Lernaean Hydra). Ubijanje Hydre bio je drugi od Heraklovih dvanaest zadataka; besmrtnu je glavu potom zakopao pod teškom stijenom u močvari kod Lerne, gdje je zauvijek ostala bezopasna. Osim toga, smatralo se da su Hydrina krv i dah toliko otrovni da je Heraklo njima natapao svoje strijele – rane koje su te strijele zadavale nakon toga su, navodno, bile neizlječive.
Zašto se ljudi danas odlučuju za tetovažu Hydra
Upravo se iz te regeneracije razvilo današnje značenje motiva. Tko se tetovira s motivom Hydre, rijetko se poziva na čudovište kao prijetnju, nego na iskustvo da se problem nakon svakog pokušaja rješavanja često vrati u drukčijem obliku, ali da mu se ipak treba suprotstaviti. Iz iste slike potječe i izraz „problem s mnogo glava”, koji se i danas koristi za zadatak koji se pri svakom pokušaju rješavanja samo umnožava (izvor: Wikipedia: Lernaean Hydra).
Hydru ponekad zamjenjuju s Meduzom jer su obje višeglava ili zmijolika bića iz grčke mitologije. Međutim, Meduza je zaseban lik s posve drukčijom pričom o preobrazbi i zaštiti; značenje tog motiva pronaći ćete u članku o tetovaži Meduze.
Stilovi za motiv Hydre: Fineline, ilustrativni stil ili Dotwork
Budući da se motiv Hydre sastoji od više glava, odabir stila više nego kod jednostavnijih motiva ovisi o tome koliko detalja želite da na kraju ostane prepoznatljivo.
Ilustrativni stil
Ilustrativni stil koristi deblje linije i sjenčanje kako bi se svaka glava jasno odvojila od sljedeće. Kataloški dizajn u nastavku oslanja se upravo na to: pojedine se glave mogu razlikovati i izdaleka jer konture i sjenčanje svakoj daju zaseban oblik. Kod motiva s više glava to je najčešće smjer koji stvara najmanje vizualne zbrke.

Fineline
Fineline radovi koriste tanke, uglavnom jednobojne linije umjesto sjenčanja većih površina. To djeluje suptilnije, ali kod višeglavog motiva zahtijeva ili veću površinu kože ili manji broj glava jer se tanke linije, kad je previše detalja nagurano na malom prostoru, brže stapaju nego osjenčana površina. Zmaj Linie-fina-Drache iz iste kolekcije Fantazija i mitologija pokazuje taj učinak na srodnom motivu iz mitologije: konture ostaju jasno čitljive jer kompozicija namjerno ne nagurava previše detalja na premalu površinu.

Dotwork
Dotwork stvara sjenčanje i dubinu mnoštvom pojedinačnih točkica umjesto neprekinutih površina. Kod motiva Hydre ta tehnika može dočarati ljuskavu, organsku teksturu, ali za to je potrebno dovoljno prostora: ako ga nema dovoljno, struktura točkica zamutit će se u nejasnu sivu masu umjesto da istakne pojedine glave.
Veličina i smještaj: koliko će glava doista ostati vidljivo
Odabir stila nije jedini čimbenik koji određuje kako će višeglavi motiv izgledati – jednako je važan i smještaj. Što dizajn prikazuje više glava, to više pojedinačnih linija i površina treba stati na kožu, a na malim mjestima poput zapešća ili gležnja ti se detalji brzo stapaju.
Nadlaktica, podlaktica ili leđa, s druge strane, nude dovoljno povezane površine da svaka glava ostane zasebno prepoznatljiva, čak i kad ih je mnogo. Zato oni koji žele manji motiv često namjerno smanje broj glava ili odaberu pojednostavljenu, više simboličnu verziju koja naznačuje samo dvije ili tri glave umjesto da prikazuje cijeli mitološki prizor.
Prije nego što postane trajna: najprije isprobajte motiv na vlastitoj koži
Budući da je kod višeglavog dizajna poput Hydre lako pogrešno procijeniti kako će izgledati, vrijedi ga isprobati prije odluke o trajnoj tetovaži. Privremeni ili polutrajni motiv Hydre iz kolekcije Fantazija i mitologija pokazuje stvarnu veličinu, smještaj i broj glava izravno na vlastitoj koži, pa možete procijeniti hoće li glave na odabranom mjestu doista ostati pojedinačno prepoznatljive.
Međutim, to ne govori ništa o tome kakav je osjećaj trajne tetovaže, kako koža nakon nje zacjeljuje, hoće li doći do alergijske reakcije ni koliko će točno izgledati konačni rezultat: privremeni ili polutrajni dizajn služi isključivo za isprobavanje motiva, veličine i smještaja. Ako se općenito pitate kako odabrati motiv i mjesto za prvu trajnu tetovažu, detaljnije upute pronaći ćete u članku o odabiru motiva i mjesta na tijelu za prvu tetovažu, a ako vas zanima zašto se uopće isplati isprobati tetovažu prije trajnog tetoviranja, pročitajte članak o tome zašto se isplati isprobati tetovažu prije nego što postane trajna. Članak o trajanju polutrajnih tetovaža objašnjava koliko dugo polutrajna verzija traje prije nego što sama izblijedi.
Dodatne mitološke i fantastične motive iz kataloga, od zmajeva do drugih likova iz grčkih mitova, okuplja pregledni članak o tetovažama iz fantazije i mitologije.


