Kad netko kaže da želi „Joker tetovažu”, obično misli na jednu od tri prilično različite stvari: posebnu kartu u špilu, dvorsku ludu koju ta karta priziva ili lik Jokera iz filmova i stripova. Prva dva simbola stara su i nisu zaštićena autorskim pravima, pa ih možeš tumačiti kako god želiš. Treći je zaštićeno djelo i tu se stvari pravno kompliciraju. Ovaj vodič jasno razdvaja ta tri smjera, objašnjava odakle potječe simbol karte i lude te pokazuje kako osmisliti vlastiti dizajn nadahnut njima i isprobati ga prije bilo kakve trajne odluke.
- Karta Joker nema fiksnu vrijednost: ovisno o igri, može biti najjača karta, džoker ili karta koja preskače igrača.
- Dvorska luda, arhetip koji stoji iza nje, bila je jedina osoba koja je mogla izreći neugodne istine, a da ne bude kažnjena.
- Lik Jokera iz filmova i stripova zaštićen je autorskim pravima, pa je vlastita reinterpretacija sigurniji izbor za tetovažu.
Što zapravo znači karta Joker
Karta Joker nije bila dio klasičnog špila od 52 karte iz srednjovjekovne Europe: pojavila se mnogo kasnije, iz praktične potrebe nekih američkih igrača. Šezdesetih godina 19. stoljeća igrači euchrea zaključili su da je njihovoj igri potrebna dodatna adutska karta, povrh postojeće četiri, pa su je izmislili na licu mjesta i isprva nazvali „Best Bower”; pod tim se nazivom karta pojavila u američkim špilovima oko 1863. godine (izvor: povijest karte Joker, The World of Playing Cards).
Ono po čemu se Joker razlikuje od svake druge karte jest to što nema fiksnu vrijednost ni boju. Njegova se uloga mijenja od jedne igre do druge: u euchreu može biti najvrjedniji adut, u remiju ili pokeru postaje džoker koji zamjenjuje bilo koju drugu kartu, a u igrama poput crazy eights služi za preskakanje igrača na redu (izvor: stranica Joker (playing card), Wikipedia). Ideja džokera, karte bez fiksnog pravila, kasnije se proširila i na poker, oko 1875. godine, pod nazivom Mistigris, prije nego što je naziv „joker” postao uobičajeni naziv koji se upotrebljava i danas. Za tetovažu ova povijest pruža konkretnu osnovu: Joker ne simbolizira čisti kaos, nego slobodu od svrstavanja u jednu jedinu kategoriju, baš poput karte koja može imati više uloga.
Dvorska luda: arhetip iza Jokera
Naziv i izgled karte izravno potječu od lika dvorske lude, prisutnog u mnogim kulturama kroz povijest. Osim što je zabavljala, luda je imala posebnu društvenu ulogu: često je bila jedina osoba u vladarevoj blizini koja je mogla prenijeti loše vijesti ili kritike bez rizika od kazne kojoj bi se izložio bilo tko drugi (izvor: stranica Jester, Wikipedia).
Njezin kostim, obično kapa sa zvončićima i šarena odjeća, nije bio samo ukras. Označavao ju je kao člana dvora, ali podvrgnutog drukčijim pravilima od ostalih dvorjana, što joj je davalo slobodu izražavanja koja je u ono doba bila rijetka. Odatle potječe i simbolika koja se zadržala do danas: mudrost skrivena ispod privida ludosti. Ta dvojnost objašnjava zašto se Joker, bilo kao karta ili arhetip, više povezuje s idejom oslobađanja od uobičajenih pravila nego s običnom vizualnom šalom.
Joker iz filmova i stripova: zašto je vlastita reinterpretacija sigurniji izbor
Dosad je bilo riječi o simbolu koji nema vlasnika: karta za igru i arhetip dvorske lude već stoljećima slobodno kruže. Sve se bitno mijenja kad govorimo o Jokeru, konkretnom liku iz filmova ili stripova, s prepoznatljivom šminkom, kostimom ili izrazom lica iz neke određene produkcije. Te su verzije u pravilu zaštićene autorskim pravima, a u nekim slučajevima i registriranim žigom. Točno preslikavanje takvog djela kao tetovaže tehnički predstavlja povredu prava izvornog autora (izvor: članak o tetovažama i intelektualnom vlasništvu, H&A).
Stvarni rizik raste s javnom ili komercijalnom vidljivošću tetovaže, primjerice kad se pojavi na fotografijama koje se upotrebljavaju za promociju. To ne znači da je svaka tetovaža nadahnuta Jokerom problem: razlika je između točnog kopiranja kadra iz određenog filma i stvaranja vlastitog crteža na temelju simbola karte ili arhetipa dvorske lude, bez elemenata specifičnih za neku produkciju. Ove su informacije općenite i nisu pravni savjet za određeni slučaj; o konkretnoj situaciji razgovaraju klijent, tattoo majstor i, po potrebi, odvjetnik. Ako ipak želiš doslovnu verziju iz filmova ili igara, preporučujemo da pogledaš članak posvećen dizajnima iz filmova, stripova i videoigara, u kojem se ta tema obrađuje zasebno.
Ideje za dizajn: karta, maska lude ili njihova dvojnost
Na temelju tih dviju povijesnih tema postoje barem tri jasna smjera za vlastiti dizajn.
Prva je mogućnost vjerna kartama za igru: simboli boja — pik, herc, karo i tref — stilizirani oko općeg oblika karte Joker, bez prepoznatljivog ljudskog lika. To je prikladan izbor za one koji žele aludirati na igru i sreću, a ne na neki lik. Druga mogućnost stavlja naglasak na arhetip lude: stilizirana maska ili vlastiti crtež profila, bliži povijesnoj dvorskoj ludi nego bilo kojoj filmskoj verziji, bez šminke ili kostima karakterističnog za neki film. Treći smjer okreće se dvojnosti, sučeljavajući dvije polovice, primjerice svjetlo i sjenu ili ozbiljnost i zaigranost, kao što to čini dizajn Yin Yang, koristan onima koji žele izraziti ideju „dvaju lica” bez crtanja eksplicitnog Jokera.

Onima koje privlači ponajprije značenje „slobodne karte bez fiksnog pravila” vrijedi razmotriti i drukčiji vizualni stil, povezan s idejom slobode od nametnute strukture, poput onog u dizajnu Freedom, s pticama u letu. Ondje nema elemenata karte za igru ni dvorske lude, ali temeljna simbolika — izlazak iz zadanih okvira — povezuje se s istom idejom koju Joker unosi u kartaške igre.

Koliko doslovan treba biti dizajn
Koliko prepoznatljiv želiš da dizajn bude na kraju je tvoja odluka, ali vrijedi o tome unaprijed razmisliti. Dizajn koji je vrlo blizak klasičnim simbolima iz igre bit će jasan svakome tko ga vidi, ali će manje govoriti o tebi kao osobi. Slobodnija inačica, usmjerena na dvojnost ili ideju slobode, zahtijeva kratko objašnjenje onima koji ne znaju priču o karti, ali nosi osobnije značenje. Ako te sloboda privlači kao samostalna ideja, o tom značenju možeš doznati više u članku posvećenom tetovažama koje simboliziraju slobodu, izvan konteksta Jokera.
Mjesto i odabir veličine
Dizajnu s malim detaljima, poput simbola boja, zvončića na kapi ili finih crta maske, treba relativno ravna površina kože, poput podlaktice ili bedra, kako bi linije ostale jasne i ne bi se izobličile pri pokretu. Kompozicija koja je izričito podijeljena na dvije polovice obično bolje funkcionira na izduženom dijelu tijela, poput ruke ili rebara, gdje se svaka strana može čitati zasebno, ali i kao cjelina kad pogledaš cijeli dizajn.
Veličinu vrijedi odabrati prema tome koliko želiš da dizajn bude vidljiv u svakodnevnom životu, a ne samo prema tome koliko slobodnog prostora imaš na koži. Mali se motiv na zapešću ili unutarnjoj strani podlaktice brzo prekrije dugim rukavom ili satom; srednje velik dizajn na ruci ili rebrima obično je izbor koji pokazuješ samo kad ti to želiš.
Kako isprobati ideju prije trajne odluke
Koju god mogućnost odabereš — kartu, masku dvorske lude ili kompoziciju koja prikazuje dvojnost — privremeni ili polutrajni model pokazat će ti točno kako odabrani dizajn izgleda na tvojoj koži, u veličini i na mjestu o kojima je bilo riječi. Konkretno možeš vidjeti koliko su sitni detalji čitljivi izdaleka, kako se dizajn pomiče zajedno s kožom i koliko se dobro uklapa u tvoju svakodnevnu garderobu.
Važno je od početka razumjeti što ti ovo isprobavanje pokazuje, a što ne. Daje ti jasnu predodžbu o dizajnu, veličini i smještaju, ali ne govori ti kako ćeš podnositi bol trajne tetovaže, kako će koža zaista zacijeliti ni kako će konačni crtež točno izgledati za nekoliko godina. To su zasebna pitanja povezana s konkretnim postupkom tetoviranja, a ne sa simulacijom koju pruža privremeni ili polutrajni dizajn. Za sljedeći korak, članak o razlozima zbog kojih vrijedi isprobati dizajn prije nego što ga trajno napraviš detaljnije objašnjava što možeš, a što ne možeš zaključiti iz takvog isprobavanja.
Ako se još dvoumiš između više mogućnosti, a ne samo između karte i lude, vodič o tome kako odabrati pravi model privremene tetovaže za sebe i opći članak o odabiru dizajna i mjesta za prvu tetovažu mogu ti pomoći da suziš izbor prije samog isprobavanja. Kad odlučiš između karte, lude ili dvojnosti, najprije možeš isprobati već postojeći dizajn, poput Yin Yang ili Freedom, ili pregledati cijelu kolekciju Ilustrativno i pronaći još ideja u sličnom stilu, kako bi vidio kako ti ideja pristaje na koži prije bilo kakvog trajnog koraka.


